Devlog #1

Crépuscule/ Devlog #1

Parce qu’il faut un début à tout, voici le premier devlog de Curse of The Scarecrow.

Cette semaine, nous nous sommes beaucoup concentrés sur le level 2 : La Ferme. Nous avons également ajouté quelques modèles, modifié des compétences de l’épouvantail ainsi que de nouvelles capacités.

Level 1 : Initiation (Spinker)

  • Le level est quasiment fini. Grâce à une vidéo-test du jeu commentée, j’ai pu débugger correctement le level est il est quasiment jouable.
  • Ajout d’un QTE pour fabriquer la potion plutôt d’une cinématique de fin.

 

Level 2 : La ferme (Spinker)

  • Entrée du level 2, la ferme. Aperçu des premiers champs.
  • Ajout du moulin. On peut traverser le moulin en faisant attention à ne pas se manger les ailes en pleine face. Par défaut, un moulin n’est pas activé et à besoin d’être alimenté en électricité.
  • Ajout du générateur à électricité. Il est activable et envoie du courant dans les câbles (cf screen au dessus).
  • Ajout du fantôme. Rapides mais faibles, les fantômes hantent les champs en grand nombre. Ils n’ont quasiment pas de vie mais peuvent rapidement submerger le joueur.

 

Modèles/graphismes (Spinker)

  • Ajout de la gargouille. Modèle original de Spartakus (https://dhieen.tumblr.com/)
  • Remodélisation du chaudron. L’ancien modèle provenait d’Internet. 🙁

 

Epouvantail (Spinker)

  • Possibilité de se baisser pour marcher plus lentement. C’est une capacité purement esthétique qui ne représente pas de réel intérêt sinon pour l’immersion du jeu.
  • Nouvelle attaque de base ! Maintenant, au lieu de mettre un coup en face de lui, l’épouvantail tournera sur lui-même comme une toupie et infligera des dégâts dans la zone qui l’entour. L’épouvantail peut avancer, sauter et tomber pendant cette attaque.

Level 2 – La Grange (Quinlan)

Début du level design de la grange

Ajouts et tweaks (Quinlan)

  L’echelle

L’échelle permet au joueur d’accéder à des zones en hauteur.

  • Monter/descendre de l’échelle
  • Sauter de l’échelle pendant son ascension
  • Détection automatique des échelles multiples

Le moulin

Tweak de la collision du moulin. Les ailes étant des surfaces planes, la collision n’était pas précise.

Pour y remédier, il a fallu recréer un model 3D simplifié du moulin qui sert de nouvelle collision.

Model 3D de collision sous Blender

Collision effective sous Unreal

Refonte du système de collectibles

  • Ajout de la poupée vaudou (item caché rare)
  • Sauvegarde des items collectés
  • Disparition des items déjà collectés lorsqu’on relance le niveau

Autres modifications

  • Tweak de l’IA du ghost, elle tourne maintenant en rond en mode passif
  • Tweak de l’IA de l’araignée et ajout d’un nouveau pattern d’attaque

 

L’Aube/ Devlog#1

Ces derniers ajouts marquent la fin du premier devlog de Curse of The Scarecrow. Nous vous épargnons les centaines de bugfixs faits ces sept derniers jours et nous espérons que ces images attisent votre flamme pour le projet.

A dans une semaine pour un autre devlog !

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